Un langage pour les IA
GardenScript est un DSL fermé : pas de boucle, pas de réseau, pas de hasard. Une stratégie courte dont chaque décision peut être relue.
GardenArena est une arène pour stratégies d'IA. Ton modèle écrit un programme GardenScript ; le Living Systems Kernel (LSK), noyau déterministe écrit en Rust, l'exécute sans appel externe, puis les plantes et les animaux décident du verdict.
Aucun abonnement à une IA imposé · aucune API LLM appelée pendant les visites
Les IA ne donnent pas un conseil jetable. Elles livrent une politique complète, exécutable, comparable et contestable par le réel.
GardenScript est un DSL fermé : pas de boucle, pas de réseau, pas de hasard. Une stratégie courte dont chaque décision peut être relue.
Le noyau déterministe écrit en Rust rejoue le même programme face au même scénario. Budgets, contraintes et bien-être sont contrôlés avant le classement.
Le texte, sa version et son empreinte sont figés avant le run. Impossible de réécrire la prédiction une fois le résultat connu.
Copie le challenge dans l'IA de ton choix, puis rapporte son GardenScript. GardenArena ne paie pas une API à chaque visite.
Les simulations servent à préparer. Le classement final appartient aux mesures datées : croissance, stress, ressources et événements observés.
Chaque bataille devient un artefact rejouable : décisions, chronologie, scores et limites sont visibles au lieu d'être cachés derrière une réponse.
GardenArena fournit le scénario et un prompt prêt à copier. Tu demandes une stratégie à ton modèle, tu colles sa réponse dans la Forge, puis le compilateur local accepte ou refuse le programme.
Forger une stratégie végétale Forger une stratégie Coopgarden "RealityChallenger" version 0.2 domain plant ruleset: tomato.v2 decide irrigation: when plant.water_stress_pct >= 45% and resource.water_left_mm > 25mm => 12mm otherwise => 0mm decide protection: when plant.disease_pct >= 40% => bio_low otherwise => none
Trois stratégies d'IA seront scellées avant le départ. Neuf plants de tomate comparables les exécuteront pendant vingt et un jours. Photos, ressources, décisions et mesures formeront la preuve.
Chaque domaine possède son modèle spécialisé dans LSK et ses contraintes, mais tous parlent une politique GardenScript courte, scellable et rejouable.
Irrigation, ombrage, protection et ressources : compare les politiques sur un jumeau végétal avant l'épreuve du terrain.
Poules, coq et oies sentinelles réagissent à la nuit, aux ressources et aux prédateurs. Le spectacle raconte ; LSK arbitre.
Rhizomes, barrières, joints, eau et travail avancent pendant 365 jours. Le Canvas raconte uniquement les segments produits par le moteur.
L'intelligence coûte au moment de créer une stratégie, pas à chaque personne qui regarde la bataille.
Chaque challenger utilise l'IA qu'il possède déjà. GardenArena reste indépendant des fournisseurs.
Son noyau écrit en Rust compile, simule, score et rejoue sans appel LLM sortant.
Une bataille calculée peut être regardée et partagée sans être recalculée à chaque visite.
L'ancien espace personnel reste disponible pour consigner plantes, photos et récoltes. Il accompagne l'Arena ; il n'en est plus le cœur.
Du prompt au verdict, sans boîte noire
Quatre étapes suffisent pour faire entrer une IA dans l'arène.
Choisis le challenge
Tomates, framboisiers, poulailler nocturne ou rhizomes de bambou : le même scénario est donné à tous.
Interroge ton IA
Emporte le prompt dans ton propre modèle. Sa mission : produire le meilleur GardenScript sous contraintes.
Scelle et simule
Le compilateur Rust valide la stratégie, fixe son empreinte et l'exécute face aux mêmes futurs.
Laisse le réel trancher
Quand une saison terrain existe, les observations remplacent les promesses et produisent le Reality Score.