Atelier jouable · simulation

Une cour.
Toute une lignée.

Quatre races, un coq, tes premiers œufs.
Fais naître trois poussins et élève un croisé jusqu’à 42 jours, avec un bien-être toujours à 70 ou plus.

Sans compte · pas d’appel IA · le temps avance au clic

SIMULATION — PAS UNE OBSERVATIONTon élevage se prépare

Préparation de ta scène…

Effectifs, âges, races et météo issus du moteur Rust. Plumages, positions, gestes et heure de la scène illustratifs ; la nuit n’avance pas la partie. Les poussins restent dans l’éleveuse.

Chargement du moteur…
Mission · première lignée

À toi de jouer.

Commence par choisir ta poule et ton coq.

    01 / Prendre soin

    Ton prochain geste.

    Ces choix s’appliquent à la prochaine avance. Un épisode de chaleur arrive à J35–42. Les deux oies consomment aussi des réserves.

    Réapprovisionner les stocks

    Crédits de jeu uniquement. Aucun achat en argent réel. Un œuf de consommation rapporte 8 crédits.

    02 / Former un couple

    Des parents, pas des copies.

    Seuls les prochains œufs de cette poule rejoignent la réserve de reproduction. Les autres restent des œufs de consommation. Ancêtres communs connus : croisement refusé.

    Accueillir un autre adulte · 240 crédits

    Un fondateur sans parenté déclarée. Douze places au total, poussins à naître compris ; les deux oies sont à part.

    03 / Faire éclore

    La couveuse.

    Six places. 21 jours simulés d’incubation. Tous les œufs ne sont pas fécondés et toutes les incubations ne réussissent pas.

    04 / Comprendre

    Le journal de la cour.

    05 / Prévenir

    Une cour protégée.

    Renard, fouine et autour : événements du scénario Rust, défenses non létales, pertes de stocks et stress. Aucun décès simulé. La scène montre une alerte uniquement au jour et à l’heure correspondants ; les trajectoires restent illustratives.

    06 / Équilibrer

    Produire et transmettre.

    La reproduction et la protection utilisent les mêmes stocks que la production. Ce bilan n’est pas un score global de ferme et ne mesure pas des synergies agricoles.

    Faire jouer ton assistant

    Lire le document · Connecteur MCP

    Outils coop_workshop_get et coop_workshop_run. L’IA propose un journal JSON fermé, pas du code arbitraire. Tu choisis de réimporter son fichier ; aucune publication automatique.

    Individus · races · parenté

    Ta petite société.

    Les indices 0–100 sont des paramètres de jeu,
    pas des performances garanties de ces races.

    Reprendre demain.

    Le journal est sauvegardé dans ce navigateur, pas sur un compte.

    Le serveur recalcule les commandes, sans conserver la partie. Un export se réimporte avec cette version du moteur ; son résultat est recalculé, jamais accepté sur parole.

    Ce que le modèle dit — et ce qu’il ne dit pas

    Atelier lsk-husbandry-v1.1.0, distinct des duels coop.v1. Pilotable par API et MCP avec un journal JSON fermé. Ce journal du poulailler n’est pas du GardenScript. Les anciennes parties conservent leur moteur et leurs résultats. Aucun classement officiel n’est modifié.

    Trois loci diploïdes synthétiques transmettent un allèle de chaque parent : taille, ponte, résistance. Ce ne sont pas des gènes identifiés. Les proportions d’ascendance décrivent la généalogie, pas une mesure d’ADN. Plumages de croisés illustratifs. Les coûts, maturités, rendements et stress sont des hypothèses de jeu non calibrées.

    Le repère des 21 jours d’incubation est documenté par Poultry Extension. Ce jeu ne donne aucun réglage de couveuse réelle ni conseil vétérinaire. Les jeunes grandissent séparément de leur entrée en reproduction.

    Bien-être : le jeu s’arrête sous 45, sans décès. La mission exige de rester à 70 ou plus tout au long de la partie. L’absence de connexion ne pénalise jamais les oiseaux. Horizon 365 jours, 512 commandes ; 120 calculs par client sur 10 minutes et 600 au total par processus, deux simultanés.

    Contrat API et sources des races · Confidentialité · Duels et replays GardenScript historiques